关于电子竞技比赛中对于各种细节数据对于电竞的意义我在之前的文章已经聊过了,今天要说的玩加赛事就是切入电子竞技赛事数据的一名玩家。
跟工具属性比较重LOL盒子、Max+不一样,玩加赛事更加像一个基于赛事数据的垂直内容平台。
首先他们将正在发生的电竞赛事信息做了一个聚合,来解决游戏门户网站信息过于繁杂的问题,玩家们可以很容易的找到相关赛事的各种信息,包括赛事数据战报、视频等等。
除去这些简单的资讯聚合,玩加赛事的核心在于基于这些赛事数据而产生的PGC内容,比如对比赛的详细解读,基于现有数据对比赛趋势的预测等等。对于玩家来说,除了满足深度阅读的需求,这些比赛数据的解读对于自身水平提升也是一个不错的参考。此外,随着游戏版本的不断更新,游戏本身的数据也是不断在变化的,玩加赛事也会基于这些数据产出一些攻略性质的内容来帮助玩家更好的适应新的游戏版本。
''国内电子竞技的讨论环境很不专业'',玩家赛事的创始人品奇告诉36氪,让玩家们基于这些客观的数据来讨论比赛会对整个环境有很大的帮助,大家也能能好的理解电子竞技这个事情。
玩加赛事除了会对比较知名的赛事做数据分析外,他们还会为一些中小型比赛的主办方一个综合的赛事管理工具,主办方可以在玩加赛事平台上进行报名发起、比赛赛程等赛事管理行为,这些赛事产生的数据也会沉淀在玩加赛事的平台上,这一点跟我们之前报道的一些以数据切入足球赛事管理的项目非常类似。
''这套赛事信息化管理工具主要服务于一些高校联赛,对这些初级赛事做赛事的数据挖掘对于今后电子竞技人才的挖掘也很有意义。''
对于整个流程管理非常成熟的大型赛事可以选择这套工具里面的赛事数据分析模块,今年也有一些大家熟悉比赛已经开始跟玩加赛事合作,在比赛直播中玩家们看到的各种数据统计都是产生都是由玩加赛事经过他们的数据模型处理都呈现给观众的。
目前玩加赛事正在规划他们的移动端产品,其核心团队成员基本来自于腾讯系,他们已经拿到的200万人民币的天使融资。
「在我们下一个版本中,社区会上线」,品奇告诉36氪。在聊到社区的时候我一直在思考一个问题,电子竞技会不会出现一个虎扑或者懂球帝这样的产品。
这些产品早期也是从优质赛事资讯切入,降低了用户获取优质内容的成本,从信息冗余的体育门户中杀了出来。那么通过降低用户获取优质内容成本切入,搭建一个讨论环境更加优质的社区平台在电子竞技能适用么?
这个问题我暂时想不出答案,相较于足篮球,电子竞技的受众面虽然上去了,但是仍旧还没有形成欧冠、NBA这样的联赛规模,能不能沉淀出好的UGC内容还很难说。此外,电子竞技的受众本质上来说是某个游戏的受众,一个游戏都会有它自己的生命周期,有没有一个游戏能一直向足篮球一样延续下去也是非常关键的问题。
但是从另一个角度来说,游戏门户和体育门户有着相似的问题,信息量过于繁杂,而玩家们对于一手信息的获取的需求是存在的,目前讨论赛事的场所仍旧在贴吧、NGA等传统的论坛,将这些用户抓出来也存在很大的机会。
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