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mOculus发布Maya VR插件,戴着Oculus就进入3D场景搞设计了

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来自德国的mOculus公司最近发布新版VR插件mOculus.io,这款插件用于Autodesk Maya的设计师,可以帮助他们直接在Oculus中观察他们的3D设计作品。

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过去,3D设计师们在做的是3D模型或场景,但却只能在2D的显示器屏幕上进行观察。如今,有了Oculus,就可以以仿佛身在场景的方式去观察场景和模型。之前Maya和Oculus之间并没打通,mOculus.io正是为了打通两者。安装了该插件后,可以在Maya中随意设置初始视角,用Oculus对场景进行观察。mOculus.io还支持Maya的灯光和着色系统,可以1:1转换输出到Unity等后续开发工具中。

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有了mOculus.io,设计师可以在设计阶段就和客户一起,用Oculus对场景进行更直观的观察,也可以用第一视角创作Maya动画,还可以把场景转换出来用做后续工作。

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mOculus.io分为个人版、专业版和学生版,个人版比专业版少一些功能,如录制第一视角动画等。学生版比专业版便宜一半,功能完整,但只限于非商业用途。mOculus.io还提供了在Oculus显示的运行性能分析,设计师可以据此优化场景。

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Autodesk一向对新技术比较热衷,此前Leapmotion出来时,他们就曾推出过Maya的相关插件,后来他们也在和微软联合研究基于HoloLens和Autodesk的AR设计方案,去年8月他们也推出了自己的VR 3D开发引擎Stinggray,反倒是自己已称霸行业的Maya和3ds Max对VR的直接支持方面,还给mOculus留下了空间。如果mOculus市场反响的好,说不定Autodesk会推出类似产品,或者直接收购他们。

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