最早知道机核网是在A站上有个UP主将自己在机核上的文章投稿做成了视频,说的是二次元行业的事情,于是我就被一个二次元行业观点的文章链接到了这家主机游戏媒体。
机核网目前的核心团队在10个人左右,最早做的是电台,按照机核创始人赵夏的说法,''当时一帮喜欢玩游戏的程序员朋友想分享下自己对游戏文化的看法,就做了个电台玩'',从10年到14年他们都是当做一个兴趣在做机核网,直到14年国家宣布游戏机解禁后,他们觉得时机正合适,就辞职开始全职做这个主机游戏媒体。
其实相较于比较成熟的网游、手游或者电竞,主机游戏在国内一直处于一个边缘化的状态,正版的游戏平台如Steam在国内一直处于灰色地带,而且对于花钱买一个游戏这个事情很长时间都是难以接受的,所以玩家们知道最多的可能是游民星空这种渠道资源性的媒体。
不止主机游戏媒体,国内整个游戏媒体都非常的渠道化,产出的内容基本都是为游戏厂商服务,精品化的内容非常少。对于玩家来说,有意义的内容,除了游戏攻略和评测有价值的东西非常的有限。''我们更加希望将游戏背后的文化元素挖掘出来给我们的用户看。''赵夏告诉我。
在电台方面,机核共有五个节目,这些电台节目都会有一个时间轴的图片文字展示来帮助听众去理解更多的信息。
Gadio和一些常规节目主要分享一些游戏生活相关的内容,Gadio pro和Gadio Music则更加偏硬核向,向玩家解释各种游戏中各种元素的来龙去脉包括业内人士访谈、行业分析等,比如我在机核听的一个电台节目就是Gadio pro出品的「H游戏编年史」,大家一定要相信我是个正真的好少年。最后一个栏目特别二次元则是不久前新开的一个栏目,主要介绍二次元相关的内容。
除了电台,视频节目也是机核输出精品内容的一个方式,这些视频包括游戏情报、游戏评测、纪录片等。这些视频内容的分类跟电台非常相似,也是从游戏生活延续到游戏背后的文化中去,最后由这些体现游戏文化的纪录片来沉淀用户和口碑。''游戏相关的纪录片会是我们视频内容的重点,''赵夏说到。
将我链接到这个网站的文章来自于则用户的投稿,机核的文章内容主要为UGC。''目前在文章这一块其实我们花的精力并不多,资源主要集中在做电台和视频节目上。''
有意思的是机核的文章投稿很多都来自于独立游戏开发者,其实也有垂直的独立游戏媒体,但是由于玩家基数过少,能产生的影响力有限。但是主机游戏玩家跟独立游戏群体基本是重叠的,这大概就是这些开发者更加愿意在机核发声的原因。
其实在整个游戏产业,主机游戏一直处于一个缓慢下滑的趋势,市面上大卖的游戏大作基本都是经典IP的延续,新IP的开发的成本和风险都过大,这个原因就导致很多游戏CP逐渐解散,这些游戏人很多就成了独立游戏开发者,Steam平台上最能盈利的就是他们。
针对这一点机核想做的事情跟最早36氪有些类似,有着核心玩家群体,能够为这些国内独立游戏开发者提供一个不错的平台,或许当独立游戏成为潮流的时候,机核会成为这个领域的36氪,其实他们已经帮助一些非常优秀的开发者联系上了方向一致的投资机构。
此外,线下活动也是机核的一种商业模式,机核每年都会有一个线下的主机游戏嘉年华,这个游戏会展已经持续了5年,去年的会展吸引了数千名玩加参与,也有很多游戏厂商和硬件厂商参与进来,赵夏告诉我,今年5月将要举行的嘉年华的规模将会更大,场次可能也会增加。除了游戏会展,机核在主机游戏竞技方面也有拓展,目前他们正在筹备举办主机竞技赛事。
尽管机核已经有5年的历史,就目前的情况来说是不怎么盈利的,他们粉丝曾经调侃过机核------一家靠卖文化衫盈利的公司。
在商业模式上很多游戏媒体都会选择向渠道靠拢,来钱也非常快,对此赵夏表示机核网会有选择的跟一些游戏厂商进行合作,但是不会向传统游戏媒体一样完全成为渠道,''媒体就是媒体,应该有自己的调性,输出应该输出的内容,这一点机核会一直坚持。''赵夏这么向一家科技媒体说道。
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