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Land’s End:一款成功的VR游戏是什么样子?

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编者按:本文作者有饭吃,36氪经授权转载自微信公众号“辛饭党”(微信号:xinfantang)。

Gear VR从未停止给我带来惊喜,而由《纪念碑谷》(Monument Valley)的制作团队ustwo带来的VR游戏Land’s End(《遗忘边际》)是迄今为止我见过的最为优美的VR内容,这款游戏于2015年十月登录Oculus Store之后一直好评不断。

很多人的第一款(也是唯一一款)手机付费游戏是《纪念碑谷》,而在oculus store定价为7.99美元的Land’s Endy也有充足的理由成为你购买的第一款VR游戏。Land’s End从画面到音效再到体验,都美到窒息,充满诗意和玄学意味,也有人评论玩这个游戏仿佛做了一次冥想。游戏仅有五个关卡,全部通关下来在半小时左右,在这半小时里玩家根本感受不到Gear VR的沉重,而将彻底陷入一场不可思议的绝美之旅。在玩Land’s End的时候,我脑海中一直冒出一位十二世纪的神学家(Hugh of Saint Victor)所说的箴言,“以故乡为乐土的人终究稚弱/而强者以四海为家/真正练达的人视全世界为放逐之地”。在Land’s End这片放逐之地,我体会到前所未有的自由。5D78.tmp.jpg

由于是同一家游戏工作室出品,Land’s End的游戏逻辑与《纪念碑谷》一脉相承,都是极简的画风,精巧而透出智慧和暖意的谜题。宣称要把“游戏做成艺术品”的ustwo在Land’s End表现出了品味独特而卓越的VR美学,相较于《纪念碑谷》的精致唯美,Land’s End显得更加磅礴大气,游戏的灵感可能来自英国同名的兰兹角(Land’s End)(就像《纪念碑谷》在美国亦有同名景点),在宇宙尽头,天涯海角的一块神秘之境。据官方介绍称,这个游戏是“玩家利用智慧解开谜题以唤醒一个古老的文明”,不过在故事性上Land’s Endy远不如《纪念碑谷》丰富,如果说《纪念碑谷》是一则甜美的寓言,那么Land’s End则更像禅宗的密语。但正因寓意的不明确性,Land’s End才愈显隽永,玩家在游戏中享受的不仅仅是视觉奇观,更是仿佛走进了自己内心的迷宫,在解决一个个谜题的过程中也能让自己杂乱的心绪平静下来。

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游戏还特别贴心地设置了拍照(截图)功能,在玩游戏的过程中我几乎疯狂截图停不下来(对,上面两张图就是我截的)。然而正像Land’s End放出的预告片一样,截图根本不能表现表现Land’s Endz之美的一二。我久闻Land’s End大名,在玩游戏前预告片(下面就是~一定要戴耳机听音效)已经看过很多遍,因为觉得CG做得太普通游戏内容太简约并没有兴趣购买,直到实在受不了Twitter上的人一遍又一遍的安利这个游戏有多么的神奇,还是亲自下下来玩了一把。

而事实是,这款游戏的平面效果确实不及戴上Gear VR所能感受到的十分之一的震撼,尤其是玩过了第一关新手指导关,明白了游戏的逻辑,要开始利用自己的思考来进行下一步的探索的时候,我深深融入了这个游戏所构造的环境,而壮丽的奇观也一一在我眼前展现——有酷似宫崎骏《天空之城》中巨石人和神迷图腾,有沙漠,有海洋,有岛屿瀑布,有冰雪烈日,有深夜满出点点荧光,有行星围绕丘岭之上。不像是《纪念碑谷》中小公主艾达尚有乌鸦和图腾相随,在Land’s End中玩家是独立的灵魂,没有肉身,只有思绪。再按下开始键以后,玩家可以不再使用双手,全靠“念力”(其实是头部移动)来进行操作和控制。

不过作为一款游戏,Land’s End尚有很多进步的空间。尽管深处一片壮美的空间中,然而交互式相当有限的,基本上只能按照游戏规则来,因此有人称Land’s End为VR体验其实是更为合适的,因为游戏的变通性和复杂性在这个游戏中体现的非常少,难度也相对较低。因为不能随意走动,所以每次移动都感觉非常突兀,有种瞬移后骤然停下的不适感。

另外一个问题就是极简操作的还是存在很多不合理的地方,我想我可能不是第一个玩VR游戏把脖子扭抽筋的人……如果想要不借助手柄玩这款游戏,玩家最好配备一个可旋转的座椅。

值得一提的是,Land’s End的音效动人至极(如同你在视频中所听到的那样),在游戏中配合画面,浸入感非常完美。接下来我会在“辛饭堂”的公众号(ID:xinfantang)上将ustwo官方写的一篇名为《如何为虚拟现实内容设计声音》的文章分享给大家。

在目前为数不多的VR游戏中,Land’s End可谓非常成功,口碑良好,久居Oculus Store Top Selling排行榜。除了Land’s End,另一个我目前特别钟爱的VR游戏是Darknet,这个游戏也是VR游戏中“出道”最久口碑最为良好的游戏之一,然而我发现这两个游戏都很难归类(除非硬要把Land’s End称为解谜游戏),从某种角度上来说我认为这两款游戏都是无法复制的,他们独一无二的特性让我非常着迷。

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诚然射击类游戏是VR游戏中非常受欢迎的类别(我个人就非常迷恋VR射击游戏Anshar War),制作起来亦有学习和模仿的对象,然而一款真正勾引起消费者购买欲的VR游戏应该是匠心独运的,谁能想象像Darknet这种纯策略游戏也能在VR平台上广受追捧?因此我认为好的游戏概念以及贴合VR实际体验的VR游戏才是有可能受到玩家欢迎,这种体验是手机游戏或者PC游戏所无法替代,Darknet和Land’s End在以下三个方面都具有共同性:

1.操作上都完全符合VR头盔的逻辑(不用手柄),上手容易;2.与此同时,这两款游戏都构建了恢弘而广袤的虚拟世界,游戏中的世界与我们现实生活中截然不同(都是纯CG做出来,都是更偏向概念的),在视觉感官和操作体验上都非常震撼;3.这两游戏都带有厚重感或者说是耐玩性,尤其是Darknet,因为涉及策略并且关卡丰富,可以玩非常久,相比而言Land’s End纯粹依靠其优美的画面和深远的意境值得一玩再玩。

在手游或者单机游戏的基础上改编VR游戏当然是一个不错的方案,但是神庙逃亡却是一个非常糟糕的案例,VR版的神庙逃亡完全失去了平板上玩耍的乐趣,充满障碍的操作和移动的带来的眩晕感浇灭了每一位玩家的热情。这种现象或可以称之为“VR化”的失败。反观Land’s End,ustwo虽然完全是抱着试水的心态制作了一款VR游戏,但是这款游戏并没有照抄他们之前爆火的手游《纪念碑谷》,而是耗时一年有余“定制”出了一款VR艺术品,这种对待游戏细腻真诚的态度亦是令人动容的。FireShot Capture 52 - 绝美之旅Land’s End:一款成功的VR游戏是什么样子?_ - http___mp.weixin.qq.com_s.png5EB5.tmp.jpg

随着索尼大法下水VR的神作PSVR即将面世,势必将有更多更精彩的VR游戏涌出,作为一个非资深玩家,我已经浅尝了VR游戏带来的奇妙体验,也希望将来会有更多的精彩的VR内容让我们大开眼界。


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