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除了支持眼镜佩戴,HTC Vive Pre相比于Vive一代还有哪些变化?

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编者按:新一代Vive Pre相比于Vive一代,在头盔、Hub、手柄,以及更高层次的用户体验上,都有很大改进。文中用多张高清图与文字说明为我们解析Vive的进化

本文经授权转载自微信公众号超凡视幻(chaofanshihuan),作者朱昱地,超凡视幻CTO超凡视幻正在招聘想要做酷炫vr内容的小伙伴们,零食管够,必要时可配鼓励师,简历请投至HR@Sureal.net。

继万众期待的HTC Vive Pre在CES国际消费电子展2016推出之后,超凡视幻也第一时间拿到了HTC Vive Pre版并进行了游戏的适配。

好东西当然要跟各位开发者一起分享,因此我们推出两代HTC Vive对比。新一代 Pre 比一代提升很大,改动了许多细节,下面为大家逐个解析。(注:由于新版SteamVR及SDK还未放出,VivePre软件部分特性无法具体展示。)

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一、头盔:方便佩戴、更加精巧

新一代pre最明显的改变是其在头盔结构方面调整。

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显而易见的,佩戴方式由原来的两根绑戴变成了头罩式佩戴方式,为用户提供了更为舒适的体验(妈妈再也不用担心我戴的不帅了!)

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其次,新一代pre的尺寸也有所改变。从图3到图7的对比图我们可以看出,新一代Pre变得更加精巧、圆润,方便佩戴。

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另外,Pre对头盔结构也作出调整。Pre封装了一代裸露的传感器,防止灰尘进入。同时,头盔的材质上也有改变(尤其手柄手感细腻,稍后会细说),变得更加有质感。基本上,新一代Vive在细节方面将上一代不合理的地方都改掉了,很用心做了调整。

      

二、Hub:取消开关键、新增神秘接口引遐想

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作为连接PC与头盔的重要连接桥梁,Hub在新一代pre出现了细微的改变,取消了之前的开关键。(其实个人觉得开关键很方便,总是通过插拔去重启设备还是有些不方便的)。

除此之外,笔者发现了一个特别有趣的接口,大家可以猜猜是什么(我就放个图,我什么也不说)。

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三、手柄:从头到脚脱胎换骨

笔者认为,手柄的提升是脱胎换骨的,与前一代完全不同。如果一代的MC(Motion Controller)是原型,这代已然是消费级的产品!

首先,从材质上,手柄采用全新亲肤材质,握取手感更细腻。

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另外,Vive Pre 的MC不再需要单独适配器,头盔连接上PC后直接打开MC开关就可以自动连上,方便了许多。

其次,取消了此前的外置充电电池,用户可以用micro-USB直接给手柄的锂电池充电,首次充电可使用4小时。

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除这些以外,新一代MC新的工业设计使得手柄在握感和按键反馈上都有了巨大的提升。

  

四、雷达:超静音

非常静音的新一代雷达设备,基本没声音。另外,为了减少对用户的影响,可见光的亮度也减少了许多。此次雷达多了一种模式(关闭或是待机)。Vive一代,两个雷达通过同步线互相连接,并分别切换为A/B模式。

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据说新版雷达可以不使用同步线连接,然而测试后却提示错误,跟Nada讨论了一下觉得可能是SteamVR没更新……

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五、其他:更高层次的用户体验

此次新一代Pre所有更新之中最值得一提的应该是Chaperone系统,硬件上添加了前置摄像头之后,Chaperone系统让人更加期待。我猜,前置摄像头功能将通过双击MC上某键开启。

最后有更赞的,超凡视幻每次出去做展示的时候都会被问:“能戴眼镜么?“”我度数大不戴看不清啊!“”为什么不能戴眼镜嘞?“

那么这次,终于可以回答”没问题!“

看图看图

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此外,新版Pre新增可更换面罩,对于我这种摸公共扶手都想用消毒湿巾擦几遍的人简直救星!VIVE Pre准备了两种面罩,一种支持眼镜佩戴,另一种则是正常的。不戴眼镜的人也不用担心面罩过松而漏光。另外,鼻梁部分的软垫,也能阻挡接缝处的光。

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还有一些做到极致的用户体验,用户可以通过Pre调节杆调整瞳距,并且可以在在VR模式下显示出用户瞳距的具体数据。

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此外,Pre新增灵敏的距离感应器,在用户摘下头盔时,内容将会自动暂停。          

         

六、与Oculus DK2的对比

比DK2稍小

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新一代VIVE Pre在提供超强的沉浸感的同时,大大提升了其制作工艺和用户体验。Pre所做的不仅仅是提升硬件外观与触感,更为用户带来了全新的包括前置摄像头和MC在内的VR操作体验。总之,Pre是与旧版Vive完全不同的、颠覆性的产品。

在接下来的一篇我们要来聊聊拿到Vive Pre之后怎么去开发。(文章将在bbs.SurealVR.com上更新。)


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