微软今天从英特尔手中收购了游戏开发技术提供商Havok Software,交易金额目前不详。
Havok于1998年成立,是一家爱尔兰游戏技术公司,其商业模式包括向开发者提供物理效果技术授权。2007年9月英特尔收购Havok,以加强游戏业务。Havok与行业领先的游戏出版商和开发者合作已超过15个年头,它的合作伙伴包括微软游戏工作室、索尼电脑娱乐公司、任天堂等等。
简单来说,开发者使用Havok的技术是为了在游戏中模拟真实的物理效果。《光晕》、《刺客信条》、《使命召唤》以及《命运》等游戏都使用了Havok的技术。例如,当玩家扔出手雷并撞墙时,手雷能够按照真实的物理规律反弹。
Havok的特效不局限在游戏领域,还服务于许多好莱坞著名电影,例如《X战警:第一战》、《末日之战》、《哈利波特》、《007》、《黑客帝国》和《查理和巧克力工厂》等等。
微软虽然近期在重新调整公司的发展路线,专注于微软核心的软件和服务优势,但该公司并没有放弃游戏业务。目前就正在开发游戏和增强现实技术,其Xbox和Hololens项目需要微软提供尽可能最好的工具。
科技博客VentureBeat早前就有报道,Havok开发了一款名为Havok FX的新产品,是一项针对PS4、Xbox One以及PC的图形效果技术。这其实就是微软实施这笔交易的核心目的。
微软在一篇短博文中将Havok称之为“3D物理技术的领导厂商”,并在收购后表示,“我们欢迎Havok加入微软的大家庭,我们将继续与开发者合作打造出色的游戏体验,继续向合作伙伴授权Havok的开发工具。我们认为,对于微软现有面向开发者的工具和平台组件,包括DirectX 12、Visual Studio和Microsoft Azure,Havok是绝佳的补充。”
也就是说,Havok基于授权的模式不会改变。不过,对于使用DirectX 12图像显示技术、Visual Studio编程套装,以及Azure云计算服务的开发者来说,Havok未来将成为他们开发工具的一部分。