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游戏玩家社区“掌游宝”获A轮5000万融资,打LOL的终于不用和打DOTA的团战了

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掌游宝是基于移动端的游戏玩家社区,今年7月完成了5000万元的A轮融资,掌游宝面向的是中度偏重度的游戏玩家,提供专业的攻略、多元化的内容咨询、互动娱乐和增值服务。据其创始人周诚宇分享,自2013年上线,用户总规模超过2500万,DAU超过150万。

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周诚宇是腾讯出来的,他自己很喜欢游戏,从内容出发是他能想到的最简单的切入方式,所以从2013年创建,平台专注于做资讯内容,但是可想而知,好的资源已经开发的差不多,大批的明星玩家已经许多大平台比如斗鱼、PandaTV上落了户,这个时候的掌游宝自然要将眼光转向草根类用户了。

一些菜鸟玩家的确会面对许多尴尬,大牌一点的老玩家并不愿意跟这些玩家分享信息,所以掌游宝满足了许多菜鸟的愿望,并通过长期的运营,让这个社群逐渐开始抱团。

基于这一大批用户,周诚宇决定针对精品类的爆款游戏,出更加细分的单品APP,这个APP内只会聚集这一类游戏的玩家,一个游戏的选择往往能决定一类玩家的性格,就好像玩儿格斗类游戏的人其实对于烧脑游戏并不感冒,就是基于这种想法,掌游宝将更加容易抱团的人分到了不同的APP里,目前掌游宝筛选出了英雄联盟、DNF地下城与勇士、DOTA2、部落冲突等共14款游戏,单独开发了APP。

关于出这么多款APP,我还专门问了我氪号称几乎所有游戏都玩儿过的00后小友,他是这么说的:“关于掌游宝一个游戏一个应用,是一种可行的方案,因为不同游戏的游戏文化是不一样的,例如英雄联盟注重炫技术,带妹子,讲段子。剑灵、剑网三热衷于讨论人物关系,感情戏份多;炉石传说社交性不强,但战术丰富,不同的应用能把游戏各自的文化展现出来,并进行针对性优化。”我觉得有理有据。

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“很多小app单做攻略的,已经死掉了”。接下来掌游宝还会推出电竞类活动,线上会连接一些电竞的比赛视频,线下也会举办这类普通玩家的线下电竞活动,力求把社区属性做的更丰富。

这种平台+重点模式的套路倒是会让运营的边际成本越来越低,偏重度的游戏果然抱团起来比较容易。


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